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终端原理


   微软推出的Windows 2000 Server是分布式多用户、多任务的操作系统,特别是其内置的终端服务功能,给广大的386、486、586的电脑机房用户提供了一个廉价、实用且高效的升级机会。
整个网络上所有的终端(386、486、586电脑)均在WIN2000 SERVER服务器内部工作,互不干扰,用的是服务器的CPU、内存、硬盘等等一切服务器的设备进行工作,终端自身的CPU、内存等几乎不进行工作,终端上实际工作的设备其实就键盘、鼠标、显示器三样,(键盘、鼠标向服务器发出命令信号,显示器接受从服务器传回的一切显示信号)。这就是为什么终端可以是386、486那么低的配置却能象高配置的服务器一样高速运行的原理所在。另外,由于网络设备(网卡、网线)只需传输命令和显示信号而没有文件和数据的传输,所以WIN2000终端网络对网络带宽的要求极低(每台终端只占用20K左右的带宽),普通的10M网卡就绰绰有余。与传统(NT、NOVELL)的客户/服务器架构的网络相比WIN2000终端网络的网速至少提高十倍以上。以前流行的无盘WIN95,它们的工作原理还是跟传统的客户/服务器架构的网络一样,工作站的速度还是完全取决于自身的硬件性能和局域网的网络带宽,不可能让486、586无盘工作站以你能接受的速度运行WIN98(就算是有硬盘,486等低档机都慢得难受,何况是无盘呢?),这是RPL无盘95/98网络的工作原理和WIN2000终端网络的本质区别:前者说穿了还是基于本地机工作(服务器只是提供了一个存储数据的空间),而后者则本地机不工作由服务器来工作。
WIN2000终端网络的安装与维护也极其简单。所有的应用软件只需在服务器上按常规方法安装一遍,网络上的其他终端即可使用。并且,网络上终端的启动和应用界面与服务器一致(大家熟悉得不能再熟的WINDOWS界面,从486开机到完全进入WIN2000少于一分钟时间,比赛扬机进WIN98还快)。另外,通过服务器可以对网络上的终端电脑进行任意的权限设置(你给予终端什么样的权限,它就只能在你设定的权限范围内运行)比如:你设定终端用户只有读取和运行的权限,那它就只能运行你指定的应用程序,而不能对服务器上的其它软件或文件有修改和删除的权力,这项功能极大的简化了你对网络管理和维护的工作。简而言之,只要服务器系统和终端的硬件不损坏,WIN2000网络就能永远正常工作,因为终端用户根本不能对服务器和终端电脑进行任何的破坏。(这对于网吧和学校教学网的网管来说太残酷了,因为他们要失业了) **再者,WIN2000终端网络对工作站的硬件要求极低(286/1M以上),几乎没有硬件不兼容的问题,这一点RPL无盘WIN98/95是无法比拟的,RPL无盘WIN95需要486/6M以上。
每台WIN2000 SERVER服务器最多可以带1500台终端,组网方式就是普通的以太网架构。

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