AA与AF的抉择
Ti4200和新一代的显卡相比,在AA(全屏抗锯齿)和AF(各向异性过滤)性能上还是存在明显的弱点,所以全局设定AA和AF显然是不可取的做法,较好的办法是根据不同的游戏分开设定。官方驱动允许对二三十款主流游戏进行个人设置,但RivaTuner与之相比强大了许多,如所示,新版本支持应用程序数目已经达到三位数。
对于要求较高的新游戏,同时打开AA和AF,Ti4200将会出现近似幻灯片的效果。所以笔者推荐,对于强调FPS的游戏,选择AF的优先级高于AA,只有那些相对缓慢的应用程序才推荐打开AA。这只是一个经验性的结论,适用于大部分游戏,比如PES4里面打开AF对画质的提升就高于AA,而HL2也是如此。
手动提高画质
在RivaTuner的Direct3D和OpenGL选项里面,都可以调节MipMapping设置,如我们可以向左移动MipMapping Setting的滑动杆,这样Mipmap贴图会更锐利一些,图像表现力就会在一定程度上得到提高。不过一般不建议调到比“-1”更低的设定值,这样可能会带来纹理闪烁,反倒破坏画质,具体设定还是要因游戏而异的。
提升画面感受还可以用修改Gamma值的办法来实现。在亮度不足时,画面细节丢失让人烦恼,在对比度不足时,画面灰蒙蒙的也同样让人觉得不舒服。但直接修改亮度或者对比度,都会在另一些场景里面导致画面失真。
对于DirectX 9.0的显卡而言,亮度对比度问题因API的差异,效果比DirectX 8.0级别的显卡好得多。要解决Ti4200这类DirectX 8.0级别显卡的问题,比较好的办法就是调节Gamma值,如在RivaTuner的“Color adjustment”页面细心调节,一定会获得较为满意的效果的。
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